
EA稱在開發《FIFA 10》的過程中參考了玩家根據2.75億場在線比賽提出的反饋意見,將
使之成為有史以來最完整、最智能的足球模擬遊戲。
EA在E3 2009上重點宣傳了新遊戲的三大創新之處:號稱有史以來第一個真正的「360度帶
球系統」(360° dribbling system),能讓球員更好地控制皮球,然後以之前不可能的方
式在後衛之間尋找空檔;全新的動作技術,球技高超的球員可以帶球直面防守隊員,然後
使用不同動作靈活地從側面過掉他;一種新的「自由身體對抗」(Freedom in Physical P
lay)的概念,主要是進攻方和防守方之間的身體接觸更真實,對抗方式更加多樣化,更加
不可預測。
按照EA的說法,《FIFA 10》再次改進了球員移動、觸球和跑位的真實性:進攻方面球員會
更有效地分析尋找空檔、創造更自然的傳球路線、曲線跑動以避免越位、尋找更多進攻方式
、更逼真的射門方式;防守方面引入了位置優先級等新概念,可以讓後衛更聰明地觀察場上
局勢、填補同伴留下的防線空缺,而靈活的滑鏟、壓迫逼搶、緊急解圍等則讓防守成為一種
藝術;還有門將,AI的改良使之反應更快、衝刺更有力、撲救方式也更真實。